Real-Time Rendering 4th
Chapter 5 着色基础
Chapter 5.1
着色模型
Chapter 5.2
光源衰减
Chapter 5.3.1
计算频率
逐物体
object逐顶点
vertex逐像素
pixelChapter 5.4
SSAA 与 MSAA 对比
Chapter 5.4.2
采样模式
Chapter 5.5
透明度、Alpha 与合成
Chapter 5.6
Real-Time Rendering 4th
Chapter 5.1
Chapter 5.2
Chapter 5.3.1
Chapter 5.4
Chapter 5.4.2
Chapter 5.5
Chapter 5.6